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RBG – Ravina Brado Guerreiro – Estratégia


Talvez a estratégia mais comum usada na Ravina Brado Guerreiro, seria deixar o tank passar pela direita sozinho (subindo pela rampa), enquanto os outros nove vão para o meio do mapa juntos.

Essa estratégia é tão comum, que normalmente é seguro deixar o seu tank passar sozinho, porque o outro time vai adotar a mesma estratégia e vai deixar o seu tank passar.

Caso o time adversário não deixe o seu tank passar (e vá em cima dele), a estratégia passa a ser defensiva, os nove vão ajudar o tank a pegar a bandeira, levar até a base e então se preparar para o ataque.

No entanto, o mais comum é eles deixarem o seu tank  passar. Nesse caso, podemos adotar 2 estratégias:

1 – Irem os nove atacar o tank deles, burstando todo o dps logo de cara, para tentar matar o tank e obrigar o time adversário a pegar a bandeira com alguém que não seja o tank. No entanto essa estratégia tende a não dar certo porque com os 3 healers do time adversário vivos, a tarefa de derrubar o tank é bem difícil. Já eles vão estar matando um healer ou um dps nosso, tarefa bem mais fácil (ou seja, ele teriam mais facilidade de wipar o nosso time).

2- Deixa o tank adversário passar também. Os nove jogadores devem ficar juntos, parados, no meio do mapa. O objetivo é esperar  algum jogador adversário bobear (passar perto) e então o DK vai puxar ele, os DPS vão burstar para ele para cair rápido (não vai dar tempo dos healers deles chegarem). Dai em diante o jogo passa a ser nove contra oito. A ideia é fazer um combate no meio do mapa, com o objetivo de wipar o time adversário (aqui vai se dar melhor quem tiver maior burst e souber usar melhor o cc). Durante o combate, o nosso time deve ir sempre puxando o time adversário para trás (em direção a base deles).

Quando  o nosso tank tiver voltando (depois de pegar a bandeira), um healer já sai do meio do mapa para dar suporte ao tank. O ideal é que o tank também volte pela rampa, no entanto dependendo da situação ele pode descer pelo túnel, mas nunca pelo cemitério da aliança.


Com o time adversário wipado, o tank deles fica sem suporte e cai com facilidade. Dai em diante é só não deixar ninguém pegar a bandeira novamente e dar suporte ao nosso tank para ele capar a primeira bandeira.

Caso o combate no meio esteja complicado e quem estiver sendo wipado forem nós, a estratégia é ir recuando até o nosso cemitério (inclusive o tank), esperar um pouco (cozinhar os caras, no nosso cemitério o nosso time tem vantagem. Eles provavelmente vão recuar ou vão começar a cair) e quando acumular alguns stacks na bandeira (uns 6 ou 7) ir atacar o tank deles.
O único perigo dessa estratégia é saber o momento certo do tank sair do cemitério e ir em direção a nossa base. Se for cedo demais, ele pode cair. Se for tarde demais, mesmo que a gente derrube o tank adversário, eles terão tempo de pegar a bandeira novamente. A subida do tank também deve ser feita com o devido suporte, não adianta ele disparar na frente sozinho que ele vai ser derrubado (O cemitério de Ravina fica bem próximo a base, então esse problema é menos comum do que nos Montes Gêmeos, mas de qualquer forma deve-se tomar cuidado).

Aliás, quando você perceber que o DPS do time adversário estiver muito mais forte, a melhor estratégia vai ser sempre o que chamamos de “turtle”, que seria atrasar a batalha. Os dez jogadores ficam na defensiva (ou no cemitério, ou na base, ou fica o tank e um healer na base e os outros oito do lado de fora não deixando o time adversário passar) esperando acumular stacks suficientes na bandeira.
Com muitos stacks, a bandeira, se for corretamente focada, vai sempre cair independente do seu DPS. Na estratégia do turtle, vai ganhar o time que atacar primeiro a bandeira com muitos stacks. Portanto, é uma estratégia que consiste em ter atenção no momento certo de atacar. Normalmente, quando juntar uns 6 stacks já é o momento de atacar. Até chegar na base adversária, já vão ter 7 ou 8 stacks, que é mais que o suficiente para derrubar o tank. Mas a quantidade de stacks vai depender da situação em cada partida.

O turtle também deve ser usado sempre que o seu time estiver ganhando por apenas um ponto de vantagem (ou tiver empatado mas foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida. Com 4 minutos, se você ficar na defensiva, é muito difícil do time adversário conseguir derrubar a bandeira. Portanto, não vale a pena arriscar um ataque, se você pode garantir a vitória na defensiva.

A mesma premissa vale na situação inversa. Se o seu time estiver perdendo por um ponto (ou tiver empatado mas o time adversário foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida, é necessário rushar a bandeira adversária urgentemente. Nesse momento, “esquece” qualquer estratégia. Fica só o tank (no máximo mais 1 healer) na base e todo o resto do time vai atacar. Dependendo de quanto tempo faltar ao chegar na bandeira adversária, ou vai wipando o time deles 1 a 1, ou vai direto na bandeira. Vai depender de quão perto estiver de acabar a partida.

Voltando a estratégia inicial, caso ela tenha funcionado e o seu time fez  1 x 0, alguém (de preferência alguém que aguente mais dano) que esteja na base adversária (ou perto dela), já vai pegar a bandeira e descer o mais rápido possível em direção a nossa base. O tank, logo após capar a bandeira, vai subir o mais rápido possível em direção a essa pessoa que pegou a bandeira. O objetivo é que os 2 se encontrem no meio do mapa e a pessoa que tenha pego a bandeira consiga passar para o tank (nessa hora é necessário ter suporte de heal e cc).
Dai em diante, a estratégia vai variar partida a partida, dependendo do momento e de como o time adversário agir.

Algumas dicas básicas para esse mapa:

- O tank não deve nunca correr sozinho (numa de herói) em direção a nossa base (a não ser que não tenha outra opção ou o nosso time tenha derrubado a bandeira adversária). Se ele for pego de surpresa, não dará tempo de chegar o suporte.  Além disso, o tank tem que sempre ir olhando o mapa. As vezes, no desespero de sair de cc ou correr de um dps adversário, o tank sai do alcance do suporte de heal.

- Caso esteja sofrendo ataque, a melhor estratégia de defesa do tank é ficar dando voltas na base (sai da base, dá a volta por fora, entra na base novamente, sobe, pula,  sai da base novamente, etc). Dessa maneira fica mais difícil do DPS deles bater (melee não consegue bater, ranged não consegue soltar magia de cast, etc). O healer do tank deve ajudar o tank a correr, soltando cc, etc. Uma dica boa é usar um priest healer (se tiver algum), ou um druida com simbiose de priest para ficar puxando o tank.

- O tank só não vai usar essa estratégia de defesa caso o time de ataque sinalize que o tank adversário está quase caindo.

- No ataque, quase nunca vale a pena ir direto no tank (a não ser que a bandeira tenha muitos stacks). O ideal é ir wipando o time deles um a um (inclusive o dps), para então derrubar o tank. Se você perceber que o tank deu uma brecha para atacar, ai sim bursta todo o DPS possível nele, dando cc nos healers que ainda estão de pé. Aqui, a bomba de fumaça do rogue, quando usada na hora certa, ajuda muito.

- Caso tenha um rogue no grupo, ele pode usar aquela habilidade que deixa todo mundo invisível quando o time de ataque estiver chegando na base adversária.

- O rogue, em algumas estratégias, pode ficar na base no início do jogo para atrasar o tank adversário.

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RBG – Montes Gêmeos – Estratégia



Talvez a estratégia mais comum usada nos Montes Gêmeos, seria deixar o tank passar pela direita sozinho, enquanto os outros nove vão para o meio do mapa juntos.

Essa estratégia é tão comum, que normalmente é seguro deixar o seu tank passar sozinho, porque o outro time vai adotar a mesma estratégia e vai deixar o seu tank passar.

Caso o time adversário não deixe o seu tank passar (e vá em cima dele), a estratégia passa a ser defensiva, os nove vão ajudar o tank a pegar a bandeira, levar até a base e então se preparar para o ataque.

No entanto, o mais comum é eles deixarem o seu tank  passar. Nesse caso, podemos adotar 2 estratégias:

1 – Irem os nove atacar o tank deles, burstando todo o dps logo de cara, para tentar matar o tank e obrigar o time adversário a pegar a bandeira com alguém que não seja o tank. No entanto essa estratégia tende a não dar certo porque com os 3 healers do time adversário vivos, a tarefa de derrubar o tank é bem difícil. Já eles vão estar matando um healer ou um dps nosso, tarefa bem mais fácil (ou seja, ele teriam mais facilidade de wipar o nosso time).

2- Deixa o tank adversário passar também. Os nove jogadores devem ficar juntos, parados, antes da ponte. O objetivo é esperar  algum jogador adversário bobear (passar perto) e então o DK vai puxar ele, os DPS vão burstar para ele para cair rápido (não vai dar tempo dos healers deles chegarem). Dai em diante o jogo passa a ser nove contra oito. A ideia é fazer um combate no meio do mapa, com o objetivo de wipar o time adversário (aqui vai se dar melhor quem tiver maior burst e souber usar melhor o cc). Durante o combate, o nosso time deve ir sempre puxando o time adversário para trás (em direção a base deles).

Quando  o nosso tank tiver voltando (depois de pegar a bandeira), um healer já sai do meio do mapa para dar suporte ao tank.


Com o time adversário wipado, o tank deles fica sem suporte e cai com facilidade. Dai em diante é só não deixar ninguém pegar a bandeira novamente e dar suporte ao nosso tank para ele capar a primeira bandeira.

Caso o combate no meio esteja complicado e quem estiver sendo wipado forem nós, a estratégia é ir recuando até o nosso cemitério (inclusive o tank), esperar um pouco (cozinhar os caras, no nosso cemitério o nosso time tem vantagem. Eles provavelmente vão recuar ou vão começar a cair) e quando acumular alguns stacks na bandeira (uns 6 ou 7) ir atacar o tank deles.
O único perigo dessa estratégia é saber o momento certo do tank sair do cemitério e ir em direção a nossa base. Se for cedo demais, ele pode cair. Se for tarde demais, mesmo que a gente derrube o tank adversário, eles terão tempo de pegar a bandeira novamente. A subida do tank também deve ser feita com o devido suporte, não adianta ele disparar na frente sozinho que ele vai ser derrubado.

Aliás, quando você perceber que o DPS do time adversário estiver muito mais forte, a melhor estratégia vai ser sempre o que chamamos de “turtle”, que seria atrasar a batalha. Os dez jogadores ficam na defensiva (ou no cemitério, ou na base, ou fica o tank e um healer na base e os outros oito do lado de fora não deixando o time adversário passar) esperando acumular stacks o suficiente na bandeira.
Com muitos stacks, a bandeira, se for corretamente focada, vai sempre cair independente do seu DPS. Na estratégia do turtle, vai ganhar o time que atacar primeiro a bandeira com muitos stacks. Portanto, é uma estratégia que consiste em ter atenção no momento certo de atacar. Normalmente, quando juntar uns 6 stacks já é o momento de atacar. Até chegar na base adversária, já vão ter 7 ou 8 stacks, que é mais que o suficiente para derrubar o tank. Mas a quantidade de stacks vai depender da situação em cada partida.

O turtle também deve ser usado sempre que o seu time estiver ganhando por apenas um ponto de vantagem (ou tiver empatado mas foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida. Com 4 minutos, se você ficar na defensiva, é muito difícil do time adversário conseguir derrubar a bandeira. Portanto, não vale a pena arriscar um ataque, se você pode garantir a vitória na defensiva.

A mesma premissa vale na situação inversa. Se o seu time estiver perdendo por um ponto (ou tiver empatado mas o time adversário foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida, é necessário rushar a bandeira adversária urgentemente. Nesse momento, “esquece” qualquer estratégia. Fica só o tank (no máximo mais 1 healer) na base e todo o resto do time vai atacar. Dependendo de quanto tempo faltar ao chegar na bandeira adversária, ou vai wipando o time deles 1 a 1, ou vai direto na bandeira. Vai depender de quão perto estiver de acabar a partida.

Voltando a estratégia inicial, caso ela tenha funcionado e o seu time fez  1 x 0, alguém (de preferência alguém que aguente mais dano) que esteja na base adversária (ou perto dela), já vai pegar a bandeira e descer o mais rápido possível em direção a nossa base. O tank, logo após capar a bandeira, vai subir o mais rápido possível em direção a essa pessoa que pegou a bandeira. O objetivo é que os 2 se encontrem no meio do mapa e a pessoa que tenha pego a bandeira consiga passar para o tank (nessa hora é necessário ter suporte de heal e cc).
Dai em diante, a estratégia vai variar partida a partida, dependendo do momento e de como o time adversário agir.

Algumas dicas básicas para esse mapa:

- O tank não deve nunca correr sozinho (numa de herói) em direção a nossa base (a não ser que não tenha outra opção ou o nosso time tenha derrubado a bandeira adversária). Se ele for pego de surpresa, não dará tempo de chegar o suporte.  Além disso, o tank tem que sempre ir olhando o mapa. As vezes, no desespero de sair de cc ou correr de um dps adversário, o tank sai do alcance do suporte de heal.

- Caso esteja sofrendo ataque, a melhor estratégia de defesa do tank é ficar dando voltas na base (sai da base, dá a volta por fora, entra na base novamente, sobe, pula,  sai da base novamente, etc). Dessa maneira fica mais difícil do DPS deles bater (melee não consegue bater, ranged não consegue soltar magia de cast, etc). O healer do tank deve ajudar o tank a correr, soltando cc, etc. Uma dica boa é usar um priest healer (se tiver algum), ou um druida com simbiose de priest para ficar puxando o tank.

- O tank só não vai usar essa estratégia de defesa caso o time de ataque sinalize que o tank adversário está quase caindo.

- No ataque, quase nunca vale a pena ir direto no tank (a não ser que a bandeira tenha muitos stacks). O ideal é ir wipando o time deles um a um (inclusive o dps), para então derrubar o tank. Se você perceber que o tank deu uma brecha para atacar, ai sim bursta todo o DPS possível nele, dando cc nos healers que ainda estão de pé. Aqui, a bomba de fumaça do rogue, quando usada na hora certa, ajuda muito.

- Caso tenha um rogue no grupo, ele pode usar aquela habilidade que deixa todo mundo invisível quando o time de ataque estiver chegando na base adversária.

- O rogue, em algumas estratégias, pode ficar na base no início do jogo para atrasar o tank adversário.

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RBG - Batalha por Guilneas - Estratégia I




Esse mapa provavelmente é o mais simples de todos. Se assemelha a Arathi Basin, mas ao invés de 5 bandeiras, são apenas 3 bandeiras e o mapa é mais apertado.

A estratégia mais básica consiste em rushar WW. Vale mais apena rushar WW do que farol ou minas (dependendo se você é aliança ou horda no mapa), porque é justamente em farol e minas que os jogadores do time adversário renascem, o que dificulta tomar ou defender a base.

Portanto, vai ficar apenas o tank em minas e os outros 9 jogadores vão rushar WW. A ideia aqui é vencer o confronto direto (provavelmente o time adversário também vai rushar WW) e depois segurar WW e minas pelo resto do jogo.

Nessa estratégia vai vencer quem tiver o melhor burst, portanto queime sues cooldowns de ataque logo de cara e trabalhe nos CCs aos healers.

É importante ficar sempre dando AoE na bandeira pois o primeiro time que capar WW leva a vantagem para o resto da partida. Depois de wipar o time adversário e capar WW, vão ficar 2 jogadores em cada base (tank e healer e hunter/lock e healer) e os outros 6 jogadores vão ficar entre as 2 bases, olhando aonde o ataque do time adversário está indo para dar suporte.


O ladino pode fazer a função de ninja cap e ficar entre minas e farol para ter uma visão melhor da onde o time adversário está atacando (apenas caso não esteja faltando DPS).

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RBG - Arathi Basin - Estratégia I



 
Uma das estratégias mais básicas de Arathi Basin, é “rushar” Serraria, pois de lá você pode facilmente voltar para fazenda ou estábulo e atacar ferraria. Portanto, talvez a estratégia mais comum desse mapa é a seguinte:

Fica o Hunter (ou o warlock) em Fazenda ou estábulo (depende se você for horda ou aliança no mapa), vai o tank e 1 healer (paladino) para ferraria, o ladino para minas, e todo o resto para serraria.

Nessa estratégia, é essencial ter um mago.

O objetivo dessa estratégia é que o tank e o healer segurem ferraria por tempo suficiente para que o resto cape serraria e desça para ferraria (usando o slow fall do mago) para matar quem estiver lá e capar também.

O healer que vai para ferraria é o paladino pois é o melhor single target healer, além de ter bolha, dispell, etc, para ajudar a manter o tank e ele vivos até o pessoal chegar para ajudar. Além disso, os outros 2 healers (xamã e druida), precisam estar em serraria para tentar derrubar o pessoal de lá (com tufão, etc).

O ladino vai para minas para tentar capar caso venha apenas 1 do time adversário ou nenhum. Caso venham 2 ou mais, o ladino fica invisível e volta para dar suporte ao time ou tentar ninjar fazenda ou estábulos.


Essa estratégia é boa porque fazenda/estábulos, serraria e ferraria são as 3 bases mais fáceis de defender. Além disso, mesmo que o time adversário rushe ferraria, eles provavelmente não vão conseguir capar antes do resto do time chegar para dar suporte, pois com o slow fall do mago você realmente chega muito rápido em ferraria.

Caso a estratégia dê certo, ficam 2 (ou 3 dependendo da situação) defendendo cada base, e o resto fica no meio do caminho entre as 3 bases indo defender as bases que eles rusharem. Em ferraria e serraria você tem uma boa visão geral da onde o adversário está atacando.

Ou podem ficar 2 em BS (Tank e pala healer), 3 em Farm (1 healer e 2 dps) e os outros 5 em LM. O ataque mais provável do time adversário é em LM e de lá você desce com facilidade para BS de slow fall.

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RBG – Composição do core


O primeiro core da vS aLL tem a seguinte composição (que pode ter algumas variações):

Tank – DK (mas pode ser substituido por guerreiro)

Healers – Paladino, druida e xamã (druida e xamã podem ser substituídos por monge)

DPS Melee – DK Frost e ladino (pode haver alguma variação, colocar um guerreiro ou druida feral, etc)

DPS Ranged – Mago, Shadow Priest, Warlock e Hunter (Podem haver pequenas variações, como ir com 2 magos ou ter um druida balance caso esteja um monge curando no lugar do druida).

Razão da composição:

- Ter um de cada classe pelos benefícios específicos, bonus, particularidades, etc. Única exceção é terem 2 DKs, pois DK Frost é essencial para puxar target e o nosso melhor tank é também um DK. Podem haver também 2 magos ou 2 druidas dependendo da situação pois eles são bem úteis.

- Healers: Paladino porque tem um dos melhores heals diretos. Druida e xamã curam através de HoTs por isso podem ser substituídos por um monge caso necessário. No entanto, druida tem uma excelente sobrevivência (além da simbiose e de ter um bom heal geral), o o xamã vem curando muito no 5.1.

- DPS Melee: DK Frost para puxar o target para o meio de todo mundo e possivelmente cantar target também, além de ter um excelente dano geral. Ladino pelos seus CCs, ninja cap e algumas habilidades úteis como smoke bomb.

- DPS Ranged: Mago está excelente no 5.1 (tanto que podem ir 2 dependendo da situação), além da comida para os healers. Shadow Priest bate muito, além de curar enquanto bate. Também pelo fato de poder trocar de vida com o healer quando ele estiver caindo e pelo bônus de simbiose que ele dá para o druida. Warlock também está batendo bem, além dos fears, vida alta, sobrevivência, portal, ser bom para ficar na bandeira, etc. Hunter por ser bom para ficar na bandeira e ter um burst absurdo.

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RBG - Estratégias


Pessoal, vou começar aqui uma série de posts falando um pouquinho sobre estratégias de RBG. Essas são algumas estratégias básicas, mas não necessariamente são as estratégias que vamos seguir sempre (elas podem mudar conforme as partidas, composições, etc). No entanto, quem for do core, precisa ter essas estratégias decoradas!

Quem não for do core, é legal dar uma lida nos posts também, porque estamos sempre testando players novos, além de que a ideia é que a vS aLL tenha vários cores fixos e que essas estratégias se forem bem seguidas, ajudam até o pessoal que joga apenas para pegar CAP.

Essa é a primeira regra básica de RBG, quanto mais o pessoal seguir a estratégia estabelecida pelo líder naquela partida, mais rápido e fácil virá a vitória. O objetivo é esquecer por completo o PVP no meio do mapa e cumprir com o que o líder está passando na hora.

A mensagem que eu quero dar nesse primeiro post, é a estratégia básica que deve ser seguida em todas as partidas de RBG, independente  do mapa, core, etc.

Vamos lá:

- Esqueça o PVP no meio do mapa. Se o líder falar que é para dar desengage no combate para ir ajudar o Flag Carrier (FC) por exemplo, não é para você terminar de matar alguém para aí sim ir ajudar o FC. É para você dar desengage no exato momento que o líder falar! Deixa o cara vivo e sai de combate! Em estratégia de RBG, é muito mais válido que todos estejam rapidamente no lugar estabelecido do que matar 1 pessoa (morrer pode até vir a calhar para essa pessoa, porque de repente ela vai ressucitar perto do lugar que gostaria de estar).

- Toda partida tem uma pessoa que vai cantar os targets. Ele vai cantar quem que os DPSs devem bater, e é para todos sem exceção irem no target que ele mandar! Não fique achando que você sozinho vai conseguir matar outra pessoa. O time adversário tem 3 healers, você sozinho não vai matar ninguém! Um dps a menos no target que foi passado é o suficiente para que ele não caia!

- Preste atenção na estratégia passada pelo líder e siga-na nos mínimos detalhes. Mais uma vez, você sozinho não vai conseguir fazer nada em uma partida de RBG e o líder está contando com você em determinada função para que a estratégia toda da partida dê certo.  Se por exemplo, o líder pedir para você esquecer o DPS e focar apenas em dar AoE na bandeira, e você não fizer o que ele pediu, provavelmente o time adversário vai capturar a bandeira (porque a pessoa responsável por dar AoE não estava fazendo), o que pode ser o suficiente para o time perder a partida. Se a estratégia do líder não estiver fazendo sentido (o líder não está sempre certo), comente, argumente, dê sua opinião, mas no fim das contas faça o que o líder pediu.

- Esqueça o DPS, HPS, dano geral ou heal geral. Ninguém está olhando isso (o time que estiver, não vai longe). Claro que se o seu heal ou o dano estiver constantemente muito baixo, é um motivo de preocupação, mas, o fato de você terminar em primeiro ou segundo no dano ou heal geral não faz a menor diferença. Em determinadas situações da partida você precisa parar de curar ou de dar dano para dar CC, ajudar o flag carrier, fazer ninja cap, etc. Fora que se você ficar se preocupando apenas em dano geral, vai ficar soltando AoE por tudo quanto é lugar, que não vai surtir efeito quase nenhum no time adversário, somente para seu nome aparecer lá em primeiro de dano. Esquece isso. O líder e o time estão muito mais preocupados que você faça sua função corretamente, dê os CCs na hora certa, vá no target passado por quem cantar o target e siga a estratégia do líder.

- Esqueça um pouco seu DPS ou heal para dar aquele CC estratégico no healer do time deles, etc. Esses pequenos detalhes são os que fazem mais diferença nas partidas.

- Não brinque na hora do jogo. Isso dispersa as pessoas.

- Não discuta nem xingue ninguém (Isso será motivo de ser excluído do time ou até da guilda). A vS aLL prima principalmente por respeito entre seus membros. Se você não concorda com determinada estratégia, ou acha que alguém fez algo errado no meio da partida, não vai ser xingando que você vai conseguir expressar seu ponto de vista.

- Se você confirmar que vai jogar no horário marcado no calendário, por favor esteja online no dia e horário marcados. Se você não tem certeza se poderá vir, marque como provisório. Se confirmar a vinda todos estarão contando com você.

- Quando estiver de bobeira, vale a pena assistir alguns streams ou partidas de RBG que estejam no youtube. Vale a pena começar assistindo as partidas dos jogos da própria vS aLL (clique aqui para ver o canal no youtube) porque você poderá ver os seus erros e acertos dentro do jogo, mas também é muito válido assistir os streams de pessoas mais experientes, como o pessoal do pvplab ou o cabelera (que está no time com o maior rating do Brasil). Eles sempre tem dicas interessantes. Assistindo esses streams você vai começar a entender como se posicionar melhor dentro da partida, entender estratégias, etc.

- Esteja 100% gemado e encantado. Até para partidas apenas de CAP, é essencial que você possa oferecer todo o seu potencial. Pode não parecer, mas estar todo gemado e encantado aumenta (e muito) o seu dano e sobrevivência dentro da partida. Você poder procurar por JCs e enchanters pela guilda (existem vários), basta comprar o material. Na dúvida de qual gema ou enchant colocar, procure no Noxxic, ou pesquise por alguem que tenha a mesma classe e árvore de talentos que a sua e tenha rating alto de RBG. Normalmente essa pessoa sabe o que faz.

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Desafio de masmorra

No momento estamos em formação de um core de desafio de masmorra (challenge mode). Vou colocando os nomes do core assim que estiverem fixos.

Os dias e horários também não estão certos ainda, mas serão colocados na agenda da armaria.

Atenção: Caso você se comprometa a fazer parte do core, e aceite participar em determinado dia, por favor não chegue atrasado! O core tem um número fixo de pessoas, e todo o evento vai atrasar caso você se atrase.

Tank:


Healer:
Incri

DPS:
Syth
Brunö
Tresdedo

Reserva:

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